快乐大本营游戏大全

  快乐大本营游戏大全(一):

  谁是卧底

  这是近几年来在快乐大本营游戏中出现次数较多的一个游戏了,主持人和嘉宾一齐混战,谢娜、为佳胜出次数较多,海涛、吴昕经常出局哦。

  谁是卧底游戏

  谁是卧底游戏规则:在场7人中6人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。若卧底撑到最后一轮(剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。

  就不听指挥

  这个快乐大本营游戏也叫看这边看那边,说是测试反应力,我看是全凭运气,呵呵,但是确实很好玩哦。

  害你在心口难开

  最先起源于湾湾某裆综艺节目的游戏,去年开始出此刻快乐大本营游戏中,老实说第一次玩的时候我没看懂怎样玩,但是此刻发现这个游戏真不错,能够用在很多游戏场合。

  害你在心口难开游戏

  害你在心口南开游戏规则:1、分2队进行PK,每队5人参赛;2、务必正面回答问题,不能故意回避;3、务必说出头上的原词,同义词不算,有星号标记的词是动作词;4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。猜对能够任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;6、有一方全军覆没,则游戏结束。

  看这边游戏

  就不听指挥游戏规则:出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者务必看向一个方向(左右上下),这个方向务必和出题人指的方向不一样。

  大家请抱拳

  这个游戏虽然很简单,但是看起来很新颖啊,能够迅速的调节气氛,晚会、聚会等场合都能够借鉴。

  大家请抱拳游戏

  大家请抱拳游戏规则:1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、然选取一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉,大家请抱拳”,然后所有人一齐双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶”,李四就要立刻跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁和喝茶?”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶?”……;3、直到有一个人犯错,则此人理解惩罚。惩罚能够是喝一杯纯柠檬水或浓茶。

  bombomchange

  bombomchange是一个手口齐动的反应力游戏,一个不留意就会出错,要是几个人聚会完全能够玩玩。

  快乐大本营游戏

  bombomchange游戏规则:参加游戏的人用左手捏住鼻子,右手拧住耳朵,当听到“bombomchange”的口号后,拍打桌子两下,然后换左手拧住耳朵,右手捏住鼻子,游戏继续进行,直到有人错误被淘汰,淘汰到最后一人时,游戏结束。

  快乐大本营游戏大全(二):

  1、心有灵犀

  游戏规则:

  1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

  2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选取放下的机会。

  3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

  B无实物表演说一个场景,大家能够任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。

  C。在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。

  D。60秒不NG准备一系列的小道具和肢体动作,能够分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。

  2、成语接龙

  根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一向接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

  3、双人顶气球接力

  两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

  4、瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan

  概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:1、各队轮流派出1人。2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方能够用错误的指示来扰乱。

  5、官兵捉贼

  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

  6、正话反说

  游戏规则:

  1、每队各出一人参加游戏。

  2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

  3、最后胜出的四个队获奖。

  7、语言游戏:数青蛙

  规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。

  两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。

  三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。……你能数到几只青蛙

  青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。

  也能够难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。

  8、终极密码

  规则:1先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字ex:数字是16

  2第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间

  3接下来重复第2个步骤EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~

  4喊道指定号码的就要理解惩罚~

  9、心有灵犀yesorno

  规则:两个嘉宾应对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人能够问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES/NO,直到最后才出具体是什么。

  10、歌曲接龙

  能够分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组务必唱内含花字歌词的歌曲那队接不上,就为输

  也能够个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如"花",但是玫瑰是不能唱的,观众明白,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不留意唱到"玫瑰",那就要理解惩罚接不上的也要惩罚

  12、大筷夹橘子―盘子磊苹果

  13、互相击对方身上的气球

  两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!

  11、水果蹲

  XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。说不上来或者蹲错就淘汰。

  嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰

  14、萝卜蹲

  阮经天那期玩过的在圆桌上相互推但是不能碰到手以外的地方

  15、谁是卧底

  在场7人中6人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。若卧底撑到最后一轮(剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。

  16、害你在心口难开

  1、分2队进行PK,每队5人参赛;

  2、务必正面回答问题,不能故意回避;

  3、务必说出头上的原词,同义词不算;

  4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;

  5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。猜对能够任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;

  6、有一方全军覆没,则游戏结束。

  17、就不听指挥

  出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者务必看向一个方向(左右上下),这个方向务必和出题人指的方向不一样。

  18、大家请抱拳

  1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;

  2、然选取一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉请抱拳”,然后所有人一齐双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶”,李四就要立刻跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁和喝茶?”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶?”……;3、直到有一个人犯错,则此人理解惩罚。惩罚能够是喝一杯纯柠檬水或浓茶。

  快乐大本营游戏大全(三):

  1杀人游戏,很好玩的。。

  用扑克牌玩的一种多人推理游戏

  2你能够找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目

  3大逃杀

  4每人买一个小礼物标上号大家抽抽到几号就拿几号礼物

  5买好多小气球放在地上让大家踩

  6击鼓传花

  7真心话大冒险5经典游戏都能够

  9外出旅游

  10来个卡拉OK歌唱大赛

  11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还但是分,大家帮忙在找几个给我啊!

  12跳兔子舞

  13假面舞会,对歌

  14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。

  15抢凳子或者猜灯谜都能够踩汽球

  16对对子、对歌这些比较欢快

  17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题

  18能够让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读;击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还能够玩傣族的泼水节。

  19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。

  20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一齐的合影扫描上去,陪上音乐。

  21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖

  22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都能够参与

  23大家能够一齐包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有好处的东西,也能够放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉

  24当然是心有灵犀了

  25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。拿到同一种颜色的同学坐在一齐属于一个小组。下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名理解惩罚。

  游戏一:坐气球。

  每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

  游戏二:纸杯传水。

  每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

  游戏三:顶橘子

  每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

  这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

  另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要理解惩罚。能够将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。那里说几个很high的惩罚方法。

  26学广告。

  大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。

  27表演

  例如让他选取“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。

  28朗读

  准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还能够要求动作。

  29吻桌子(柱子)

  被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!

  好了,就说这些吧,就应能用的上。

  30简单,准备两张扑克牌,把同学分为两组进行扑克牌传递比赛,传递方法是一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地赢了的组能够从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的

  但是这个游戏最好还是不要让老师看到,免得有人暴血管

  还有一个游戏就是让全班同学一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫"一二三"的时候大家一齐放心大胆地坐下,你们会惊讶地发现你们坐在了后面同学的膝盖上注意前后两人之间的位置要适当,太近了会坐不下去,太远了会摔在地上

  祝好情绪

  31小品、相声、唱歌、舞蹈、交换祝福(贺卡)、发糖果饼干

  32抢板凳,

  击鼓传花-表演节木

  找一个同学,让他模仿另一个人-能够是老师同学明星,猜出有奖。

  33卡拉OK!

  34新年晚会这么多人当然玩杀手游戏了,参与性强,全班都能够参加

  35大家一齐包饺子啊,多温馨啊

  36藏猫猫

  37什么都玩

  38尽量多一些大家能够互动的游戏,让大家参与近来,让几个不怕出糗的人当主持人,能活跃气氛的~~~~~~~~~~

  39一齐~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵

  40鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳)

  快乐大本营游戏大全(四):

  1、泡泡糖

  主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终持续奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还能够稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(能够是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有必须的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

  2、成语接龙

  这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会思考的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)

  3、两人拔河

  每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在持续自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有必须限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。

  4、传呼啦圈

  这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是个性适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的状况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿但是去。

  5、吸管运输

  同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有必须重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

  6、正话反说

  选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

  7、夹气球跑

  这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再回到起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快回到起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一齐,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)

  8、金鸡独立

  这回但是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一向持续在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)

  9、闻“歌”起舞

  这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,务必唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰

  快乐大本营游戏大全(五):

  1先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

  2把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

  3待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹……


幼儿园公开课教案

  幼儿园公开课教案(一):

  幼儿园公开课教案:《图形王国》

  活动目标:

  1透过比较,让幼儿感知圆形、三角形、正方形、梯形的基本特征,能够区分三种几何图形。

  2过创设愉悦的游戏情节,运用多种感官来调动幼儿的思维、想象潜力,发展幼儿的观察力。

  3激发幼儿探索的欲望。

  活动准备:

  1四种几何图形卡片若干、有关图形的食物若干。

  2几何图形拼组成的图画。

  3魔术箱、魔法棒。幼儿用书:P9~10页

  4小鸡、小狗、小猫、小熊图片的教具。

  活动过程:

  1开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力

  师:“小朋友们,这天,老师要带你们到图形王国去,那里啊,会变出好多好多搞笑的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。”

  2中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形

  (1)游戏:摸一摸“魔术箱”。

  师:“小朋友们,图形王国到了,图形王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱。(出示魔术箱)你们想不想明白里面藏的是什么秘密?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么搞笑的东西。

  ①教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?”

  摸出一本正方形的书,问:“这是什么?(书)它们是什么形状的?(正方形)”

  问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)

  ②再念儿歌:“魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。”

  当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。

  ③教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。

  ④你怎样明白它是三角形/正方形/圆形/梯形的?

  ⑤老师总结:圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;

  正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

  梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。

  (2游戏:小动物找家

  “小朋友们,图形王国里还有好多搞笑的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(“变”出四种小动物)小朋友们,你们看他们是什么动物呀?

  幼:……

  师:“咦!这三个小动物好像在哭,我们来问问它们怎样了。”

  “小鸡、小狗、小猫,小熊,怎样啦?”

  (教师模拟小动物的声音)“我们找不到家,见不到妈妈了!”

  “小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?”

  幼:……

  师:“你们看,这些都是小动物的房子,此刻我们来帮小动物找找家。”(把四种几何图形的卡片发给学生)

  师:“小动物说它们的房子都是有形状的,小狗说,它们的房子是正方形的,小朋友们看到正方形的‘房子’了吗?”让学生把正方形的卡片举起来。

  师:“小朋友们做得真好,帮小狗找到家了。小鸡说,它们的房子是三角形的,小朋友们看到三角形的‘房子’了吗?”让幼儿把三角形的卡片举起来。

  师:“小鸡也找到家了,小猫说,它们的房子是圆形的,小朋友们看看圆形的‘房子’在哪里?”让幼儿把圆形的卡片举起来。

  师:“小猫也找到家了,小熊说,它们的房子是梯形的,小朋友们看看梯形的‘房子’在哪里?”让幼儿把梯形的卡片举起来

  师:“小朋友们真聪明,都帮小动物们找到家了,小狗、小鸭子、小猫、小熊、可兴了,唱着歌快快乐乐地回家去了。”(把四种小动物分别“送到”相应的“房子”里)

  (2)游戏:谁的本领大

  ①教师用魔法棒“变”出由圆形、三角形、正方形、梯形组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝,并数数每种图形有几个?

  师:“小朋友们,图形王国里还有好多搞笑的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示其中的一幅图画)原先是一幅漂亮的图画。此刻,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,并数数每种图形有几个?

  ②教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。

  3操作练习

  {3}结束部分:让学生巩固对四种几何图形的认识。

  师:“小朋友们,这天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(依次出示四种几何图形的卡片,让学生说出图形的名称)。

  师:“图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?

  活动延伸:

  1让幼儿把小动物的‘房子’分类放到区域角中。

  2让幼儿在日常生活中找出其他的图形。

  幼儿园公开课教案(二):

  幼儿园大班数学教案:公开课《我会看时钟》

  教学目标:

  1了解钟面的主要结构,明白时针、分针的运转规律。

  2学会看整点和半点。

  3增强时间观念,体验游戏的快乐。

  教学准备:

  经验准备:对认识时钟已有必须的知识经验,并了解幼儿园一日活动的各个环节。

  物质准备:课件,大钟、幼儿每人一个小时钟,实物投影仪,幼儿分组操作材料,大灰狼头饰等。

  教学过程:

  一、猜谜引题,认识时钟

  1猜谜引题,激发兴趣

  2交流经验,理解用途

  小结:时钟是我们的好朋友,能够提醒我们:此刻是什么时间,就应做什么事情了。它是我们生活的好帮手,我们的生活少不了它。

  3播放课件,认识时钟

  引导语:如果我们要把圆变成时钟要添加什么?有哪些数字?数字排列有规律吗?长针叫什么?短针叫什么?

  小结:钟面上有1-12的数字按必须的顺序排列,长针叫分针,短针叫时针;时针比较粗,分针比较细。分针走得快,时针走得慢,分针跑一圈,时针走一格或者一个数字,这就是一小时。

  二、操作学习,认识整点与半点

  1观察课件,认识整点

  小结:原先分针指在12,时针指向几,就是几点整。

  2分组操作,巩固整点

  A看时拨钟B看时间对应画时钟

  C对应时间插卡D时间时钟对对碰

  3观察课件,认识半点

  小结:当分针都指向6的时候,时针指向两个相邻的数字中间,时针刚走过几,就是几点半。

  4观看课件“我的幼儿园半日生活”

  小结:小朋友们每一天都要做很多事情。而且你们立刻就要上小学了,会有更多的学习任务。我们能够请时钟帮忙,提醒我们做好每一天该做的事情,按时起床、准时睡觉。让我们一齐做一个守时的好宝宝吧!

  三、游戏体验,复习巩固

  游戏名称:老狼老狼几点钟

  教师讲解游戏规则:老师当老狼,小朋友们当小羊。老狼出示时钟时,请小羊说出时间。老狼说几点时,小羊就把手上的钟拨几点。小羊拨好了钟就停下来,请老狼看时间。如果拨错时间,可能会被老狼吃掉。

  创作感悟:

  俗话说:“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴!”从小培养幼儿的时间观念,让幼儿明白时间的珍贵,懂得爱惜时间,个性是对于立刻就要跨入小学大门的大

  幼儿,开展此类活动很有必要也很有好处。本次活动中,教师注意结合幼儿熟悉的生活经验,引导幼儿主动探究,增进幼儿对时钟的进一步了解,取得较好的效果。

  1活动来源于生活又高于生活

  《纲要》中指出科学教育的目标是:“对周围的事物、现象感兴趣,有好奇心和求知欲。能用适当的方式表达、交流探索的过程和结果。”阐明科学教学应从幼儿的生活经验和已有知识背景出发,为幼儿带给充分从事科学活动和交流的机会。活动中教师采用幼儿在园的一日生活作为认识时钟的载体,使幼儿充分感受时钟对学习、生活的很大帮忙,真实体会到时钟就在身边的生活中,从而激起学习情趣和学习动机,主动去探究新知。

  2为幼儿带给观察、思考、发现、表达的机会

  科学的知识、思想、方法务必由幼儿在实践活动中理解、感悟、发展,不是单纯依靠教师的讲解去获得。在活动中,教师为幼儿带给操作的机会,并让幼儿根据自己的兴趣分组共同合作完成,幼儿根据自己的认知经验和刚学到的知识进行操作,体验到成功的乐趣。幼儿操作结束后,教师透过提问与幼儿互动,给幼儿有一个交流表达机会,引导幼儿认识时钟,让幼儿自主自觉掌握时间的概念,教师是在幼儿回答的基础上总结提炼的,不仅仅肯定了幼儿的想法,而且在幼儿原由的知识层面上作了提升,体现“幼儿在前,教师在后”的教育观。

  3体现良好的师幼互动

  不难看出,教师在活动中运用幽默、简洁的语言,留足时间反问,善于观察、果断决策,针对幼儿的表现,尊重幼儿的活动兴趣,让幼儿在用心互动的活动氛围中进行探究活动,调动了幼儿活动的用心性,促进了活动的顺利开展。分组练习则为幼儿带给了动手操作的实践机会,不但激发了幼儿探究事物的兴趣,也培养了幼儿的观察力和动手操作潜力。最后,教师透过《老狼老狼几点钟》的游戏给枯燥的数学活动带来了欢乐,让幼儿在玩中学的同时也巩固了幼儿对整点、半点的认识,活动在愉快的氛围中结束。

  幼儿园公开课教案(三):

  幼儿园中班公开课教案:我爱洗澡

  活动目标:

  1、体验洗澡时的快乐,养成爱洗澡的好习惯。

  2、充分发挥幼儿想象,使幼儿大胆运用肢体表现洗澡的过程,体验和同伴合作的快乐。

  活动准备:多媒体幻灯《小猪变干净了》,多媒体幼儿洗澡照片,音乐《小白船》,《我爱洗澡》伴奏、音乐,沐浴花。

  活动过程:

  一、观看课件《小猪变干净了》引出主题活动:洗澡

  师:小猪是怎样变干净的呢?(洗澡)

  二、教师和幼儿共同创编洗澡的动作,放背景音乐,师幼随音乐做洗澡动作。

  教师提问:你在家洗澡时都是先洗什么地方啊?

  《1》上半身:头——肚子——胳膊——后背

  师:后背够不到该怎样办呢?幼儿:(请小朋友帮忙,团结协作)

  《2》完整的把洗一遍上半身

  《3》下半身:腿——屁股——脚丫

  《4》完整的把洗一遍下半身

  三、教师变成洒花,幼儿拿沐浴花洗澡

  教师:老师给小朋友准备了沐浴花,请小朋友拿沐浴花洗澡,老师变成洒花,给小朋友喷喷水。

  四、休息:看幻灯,欣赏音乐《小白船》。

  师幼讨论洗澡的好处。

  五:教师完整跳一遍《洗澡歌》

  师:洗澡有这么多好处,老师忍不住要洗个澡了,下面请小朋友看看老师是怎样洗澡的,好吗?

  六、群众完整跳《洗澡歌》

  师:你喜欢我的哪个动作,就站起来跟我一齐跳舞吧。让我们把最美的动作展示出来吧!

  结束:

  哇,小朋友一个个洗得干干净净,成了讲卫生的好宝宝了,一会儿我们换上干净的衣服去参加舞会吧!

  幼儿园公开课教案(四):

  幼儿园小班数学优质公开课教案:神奇的魔术师(圆形方形三角形)

  小班数学优质公开课教案:神奇的魔术师(圆形方形三角形)活动目标:复习巩固对三角形、圆形、正方形的认识。

  活动准备:魔术师的衣服、帽子各一件,三种图形卡片各一张,头饰各一个,不同表情的三种图形卡通挂饰每人一个,三种图形的彩色卡片若干(粘在"图形妈妈"身上),三种图形的标志牌各一个,户外布置好"小商场",三种不同形状的实物若干。

  活动过程:

  (一)以变魔术的游戏形式导入,激发幼儿兴趣。

  1、老师打扮成魔术师的样貌对孩子们说:"我是神奇的魔术师,我能变出很多很多的东西,看我变变变"。(边说边转一圈,从袖子里拿出三角形)。

  提问:(1)我变出了什么?

  (2)三角形有几条边?(伸出手点数)(3)你见过什么东西是三角形形状的?

  2、用同样方法,从左兜里变出正方形,提问相似问题。

  3、用同样方法,从右兜里变出圆形,提问相似问题。

  (二)进行游戏:图形娃娃找家1、以魔术师的身份变出图形娃娃,送给孩子们。

  师:我的本领可大了,还能把你们变成图形娃娃,看我变变变(从隐蔽的地方拿出卡通图形娃娃挂饰,让幼儿辨认形状),你喜欢哪一个,就自取一个挂在脖子上,自己摸一摸,看一看你是什么形状的娃娃?

  2、变出"图形妈妈"(1)师:图形娃娃也有自己的妈妈,你们愿意和自己的妈妈一齐做游戏吗?妈妈在哪呢?看我变变变(从屏风后面拉出头戴三角形头饰,身上粘有三角形标志的"妈妈")图形妈妈:我是三角形娃娃的妈妈,我的孩子们,你们在哪呢?(三角形宝宝跑到妈妈这,大声地说:我在那里)(2)用同样方法变出"正方形妈妈",引导幼儿找自己的妈妈。

  (3)用同样方法变出"圆形妈妈",引导幼儿找自己的妈妈。

  3、"图形妈妈"带幼儿找自己的家,介绍游戏规则。

  "图形妈妈":这天咱们一齐玩一个"图形娃娃找家"的游戏,先来看看咱们的家在哪呢?(带幼儿找和自己形状相同的标志牌)介绍规则:孩子们听音乐跳舞,自己随意表现,音乐一停,就去找自己的家,看哪个宝贝找得又快又准。

  4、进行游戏,游戏时可随意变换标志牌的位置,老师注意观察孩子们的兴趣,随时结束。

  (三)结束:

  师:孩子们和自己的妈妈一齐玩真高兴,我还能给你们变出一个"小商场",看我变变变,商场在哪呢?请娃娃们到外面看一看。(带幼儿到户外)"图形妈妈":孩子们,妈妈带你们到商场买东西,你们每人去商场买一件和自己形状相同的东西带回家,看哪个宝宝又聪明又能干。(幼儿自取和自己形状相同的物品)

  幼儿园公开课教案(五):

  幼儿园小班语言优质课教案--丑小鸭(公开课)

  活动设计意图

  中班幼儿的阅读有两大特点:一是能逐页翻书,并能根据书页前后画面资料建立联系;二是在阅读的同时喜欢倾听,并能将听到的资料与画应对应起来。但是由于中班幼儿处于直观形象性思维阶段,在倾听时更多关注的是画面中明显的图案(如土要主角和背景等),对图的理解与对故事所表达的内在情节的感受与理解还不能同步进行。因此,我们想透过群众性的阅读活动解决这共性的问题。我们选取了安徒生的童话故事《丑小鸭》作为阅读材料。

  活动目标

  1.透过群众活动帮忙幼儿掌握在阅读时抓住故事主要线索的方法,欣赏并喜爱故事中丑小鸭的主角形象;

  2.让幼儿在倾听故事的同时能按线索理解故事资料,发展幼儿记忆故事主要资料的有意性。

  活动过程

  1.玩书

  教师为幼儿带给一本部分页码没有图片的自制折叠书。先让幼儿跟随教师一齐从封面开始逐页翻到封底,并用“书上是否有图画”等提问引导幼儿发现这是一本空白书。

  引起孩子对故事的兴趣,并引出下一个活动环节――玩拼板。由于折叠书比较特殊,教师可让孩子尝试拉开再合上的翻阅方式。

  师:这本书里到底讲了一个什么故事呢别着急,让拼板来帮忙我们。

  2.玩拼板,赏故事

  教师出示能突出故事中主要主角形象的三副拼板(拼好后正好是空白书缺页中的三幅图):如小鸭子出壳、小鸭子、天鹅,请幼儿动脑筋试拼。等幼儿完成拼板后,清他们说况拼好的是什么图案。然后告诉幼儿这三块拼板讲了一个十分好听的童话故事――《丑小鸭》

  师:此刻我们就来讲讲这个故事,请你们仔细听,看看每一张拼板的资料都在故事里吗(放故事录音。教师提醒孩子认真倾听,注意故事里有没有讲到拼板上:出现的资料。)

  师:请你们把拼板按故事的顺序排好。这个环节旨在透过玩拼板、把听到的故事和拼板相联系、根据对故事的理解和记忆摆放拼板等环节,让幼儿熟悉故事的主角、把握故李的线索。

  3.自制图书、欣赏故事、调整画面

  教师出示《丑小鸭》空白书中所有的缺画,要求幼儿看清图画资料后,回忆故事资料,将每幅图按照正确的顺序放到缺图的书中适宜的位置,做成一本故事书。教师观察幼儿按序编排图画的操作状况。

  师:你们的图画顺序到底放得对不对呢让我们一边听故事一边检查一下,看看你的图片有没有放错,如果有就赶快把它改正过来。教师第二次带给倾听的机会,让幼儿透过核对图片的摆放顺序加深对故事资料的理解和记忆。等幼儿纠正后,带给已经准备好的故事书封面,帮幼儿做成一本完整的书。

  4.师生共同阅读自制的故事书

  教师让幼儿围坐在自己身边,选取―一本由幼儿编制好的书,倡议大家一齐来阅读故事书,同时围绕故事的主要情节提问。

  师:“白天鹅小的时候为什么大家说它是丑小鸭呢”

  幼l:“它的蛋和大家的不一样。”

  幼2:“它的蛋颜色很深,样貌很大。”

  幼3:“它长得和小鸭子不一样。”

  幼4:“丑小鸭的个头很大,身体是白色的。”

  师:“丑小鸭为什么很悲哀”

  幼1:“没有动物和它玩。”

  幼2:“小鸭子、小鸟不和丑小鸭玩。”

  师:“小动物对丑小鸭说了些什么呢”幼:“你那么丑,我们不喜欢你,快走开。”(幼儿用故事中的原话来回答)

  师:“那么,丑小鸭到底是不是鸭子呢”

  (所有的幼儿都理解不是鸭子,还能准确回答“它是一只天鹅”。)

  师:“这是怎样样的天鹅呢”(引导幼儿进行描述)

  幼1:“脖子长长的天鹅。”

  幼2:“白色的天鹅。”

  幼3:“美丽的天鹅。”

  最后的共读环节加深了幼儿对故事的理解,透过问答也为幼儿带给了用自己的语言进行表达的机会。

  思考

  1.带给“折叠书”帮忙幼儿练习翻书的基本动作

  本次阅读活动尝试设计并使用了“折叠书”,此书既能像普通图书一样逐页翻阅,也能在书拉开时将所有画面同时呈此刻幼儿眼前,有助于幼儿仔细观察画面,并将一幅幅的画面连续起来理解,也可让幼儿根据自己的实际需要,选取看书的方式。

  2.整合多种教育手段有针对性地落实阅读的重点

  围绕拼板和自制图书设计了三个小活动,成功解决了活动中的重点。第―洗拼拼板。突出了故事中的三个主要形象,能帮忙幼儿了解故事中的主要主角;第二洗听故事调整拼板位置。帮忙幼儿理解并记忆故事的主要线索;第三次根据拼板自制图书及后续的调整活动。检验了幼儿对资料的记忆状况,反过来又增强了幼儿有意识地记忆故事主要资料的目的性。

  3.运用多种方式解决群众倾听活动中的难点在以往的群众阅读中,幼儿欣赏完一遍故事后,总想急着发表自己的意见,而不愿意倾听同事或教师的发言。这次群众阅读活动中运用了中方式,保证了幼儿有质量的倾听活动。

  方式1:发挥自制图书的作用。让幼儿对自制的故事进行检查、根据故事资料调整图画顺序,增强了幼儿倾听的目的性,引发幼儿倾听的兴趣。在这个环节中,还针对孩子在给图排序时可能出现的几种错误进行了假设,并准备了具体的应对方案。

  方式2:设置较为宽泛的提问。教师围绕故事中的主要情节进行提问,但问题无单一的答案,幼儿自然会有多种回答,而不同的答案能激发幼儿专心倾听。

  方式3:营造能激发倾听愿望的氛围。教师优美的语言和生动的语调能吸引幼儿倾听:同伴个性化的语言和有感情的表达,也能相:互感染,激发幼儿互相模仿、学习的兴趣,有效提高了倾听的质量。小鸭呢”


重阳节的故事

  重阳节的故事(一):

  重阳节的传说故事

  说是很早以前,有个庄户人家住在骊山下,全家人都很勤快,日子过得也不错。

  有一天,这家主人从地里回来,半路上碰上个算卦先生,因为天快黑了,这先生还没找上歇处重阳节的传说故事(5篇)作文。由于主人家里很窄,只有个草棚子房,于是就在灶房里打了个草铺,让妻子儿女都在草铺上睡,自己陪着算卦先生睡在炕上,凑合着过。

  第二天天刚亮,算卦先生要走,庄户人叫醒妻子给先生做了一顿好吃喝,又给先生装了一袋白蒸馍。算卦先生出了门,看了看庄户人住的地方,叮咛他说:"到九月九,全家高处走。

  "庄户人想,我平日没做啥怪事,又不想升官,上高处走啥呢?但又一想,人常说算命先生会看风水精通天文,说不定我住的地方会出啥麻瘩

  到了九月九,就到高处走一走吧,全当让全家人看看风景。

  到了九月九,庄户人就带着妻子儿女背上花糕香酒,登上骊山高峰去游玩。等他们上山后,半山腰突然冒出一股泉水直冲他家,把他家的草棚子一下子就冲垮了。不大功夫,整个一条山沟都被泡了。庄户人家这才明白算卦先生为什么让他全家九月九登高。

  这事传开后,人们就每逢夏历九月九,扶老携幼去登高,相沿成俗,一向流传到今。

  重阳节的故事(二):

  重阳桀石,重阳节的传说故事

  重阳节是农历九月九日,是我国古老的传统节日之一。

  《易经》中把“六”定为阴数,把“九”定为阳数,九月九日,日月并阳,两九相重,故称为重阳。1989年我国把“重阳节”定为“老人节”,既适应了我国人口老龄化的社会要求,又弘扬了优秀的传统文化,是传统文化和现代实际需求巧妙的结合,对践行社会主义核心价值覌具有重要好处。自古以来,重阳节就有赏菊、登高、出游、吃糕、插朱萸…等敬老的习俗。关于重阳节的起源有多种说法,异彩纷呈,那里仅将“恒景登高避瘟”故事简介如下:

  相传在东汉的时候,汝河里来了一个瘟魔。只要它在河里一打滚儿汝河沿岸的村庄就会闹瘟疫。瘟疫流传,天天有人丧命,家家都有病人,弄得民不聊生。汝河村里有位道行高尚的读书人,名叫恒景,家庭善结四邻,是出名的慈善人家。这一年瘟魔发难,恒景的父亲也被深上瘟疫,一病不起。为了救父亲,恒景按照乡亲习俗,扎一只风筝“放晦气”。风筝刚放起来,不料被一阵狂风卷上天去,回家再看父亲,己经奄奄一息。父亲对他说,我曾听说有一位死而复生的奇人,人称他为地仙,名叫费长房,是位易学大师,能降妖去灾。我期望你诚心敬意拜他为师,学好本领,找到战胜瘟魔的方法,才能保一方平安。父亲说完后就闭上了眼睛,失去了性命。恒景也染上瘟疫,险些丧命。恒景病愈后,决心去找费长房学艺,治服瘟魔。

  恒景辞别了妻子和父老乡亲,渡过了无数激流险滩,翻过了无数悬崖绝壁,最后在一个名叫“滴水壶”的地方找到了地仙费长房。费长房所住的地方是在瀑布后面的山洞里,恒景是跟着一只猴子才找到这个地方。费长房见他能找到自己十分吃惊,恒景说为了完成父亲遗命不怕千难万险也要找到师傅学习消灾救人之术。费长房为他孝行感动,见他态度诚恳,为民除害的意志竖决,就收他为徒。经过三年令一节的勤学苦练,恒景对易学有了新的体验。费长房对他说,九月九日,瘟魔又要在汝河闹事,你正要办好几件事,才能为父报仇,为民除害,止住瘟疫,还家乡太平。怎样降瘟魔?费长房说:

  东边请来辟邪翁,西边请来延寿客,

  全家登高尝蓬饵,你可趁机斩瘟魔。

  经过多方请教,恒景明白了楚王染病吋,服了一位名叫朱萸的大臣送来的一味草药而痊愈,为此,楚王将此药命名为茱萸,以示表彰。当地人把茱萸装入红布袋,扎在胳膊上就可有效防止瘟疫传染,因此称为“辟邪翁”。又经过多方打听,他明白了菊花又名长寿客,因为用菊花酒能够使人延年益寿。他回到汝河家乡告诉乡亲们要酿菊花酒、要插莱萸枝、要做重阳糕,。一切均准备好了,他让大家在九月九日举家上山,登高望远。

  这时瘟魔又驾着雾霾而来,但是刺鼻的茱萸味让它睁不开眼,遍处的菊花酒香让它头晕脑胀,正当它不知所措时,恒景的桃木剑己刺入它的胸膛。瘟魔倒下了,化为一股旋风消失在旷野之中。

  恒景和全家人从山上下来,发现家中栏中的鸡犬牛羊,全都暴死,方知由于登高而免去一难。以后留下了“重阳桀石”这一习俗,以互扔石块(内装五色豆之布包)象征驱赶瘟魔,以喝菊花酒插菜萸为民俗事象,以尊老活动为节日文化主题。由于“九”与“久”同音,双九这意味着生命长久,健康长寿的意思,将此日定为“老人节”,具有深刻寓意。

  重阳节的故事(三):

  重阳节的传说故事

  东汉时期,汝河有个瘟魔,只要它一出现,家家就有人病倒,天天有人丧命,这一带的百姓受尽了瘟的蹂躏。

  一场瘟疫夺走了恒景的父母,他自己也差点儿丧了命。恒景病愈后辞别了妻子和乡亲,决心访仙学艺,为民除掉瘟。恒景访遍名山高土,最后打听到东方一座最古老的山上有一个法力无边的仙长,在仙鹤指引下,仙长最后收留了恒景,仙长教他降妖剑术外,又赠他一把降妖剑。恒景废寝忘食苦练,最后练出了一身武艺。

  这一天仙长把恒景叫到跟前说:“明天九月初九,瘟魔又要出来作恶,你本领已经学成该回去为民除害了”。仙长送了恒景一包茱萸叶,一盅菊茯酒,并且密授避邪用法,让恒景骑着仙鹤赶回家。

  恒景回到家乡,初九的早晨,他按仙长的叮嘱把乡亲们领到了附近的座山上,然后发给每人一片茱萸叶,一盅菊花酒。中午时分,随着几声怪叫瘟魔冲出汝河,瘟魔刚扑到山下,突然吹来阵阵茱萸奇香和菊花酒气。

  重阳节的故事(四):

  重阳节的由来传说故事

  东汉时,汝南县里有一个叫桓景的农村小伙子,父母双全,妻子儿女一大家。日子虽然不算好,半菜半粮也能过得去。谁知不幸的事儿来了。汝河两岸害起了瘟疫,家家户户都病倒了,尸首遍地没人埋。这一年,桓景的父母也都病死重阳节的传说故事(5篇)重阳节的传说故事(5篇)。

  桓景小时候听大人们说:“汝河里住有一个瘟魔,每年都要出来到人间走走。它走到哪里就把瘟疫带到哪里。桓景决心访师求友学本领,战瘟魔,为民除害。听说东南山中住着一个名叫费长房的大仙,他就收拾行装,起程进山拜师学艺。

  费长房给桓景一把降妖青龙剑。桓景早起晚睡,披星戴月,不分昼夜地练开了。转眼又是一年,那天桓景正在练剑,费长房走到跟前说:“今年九月九,汝河瘟魔又要出来。你赶紧回乡为民除害。我给你茱萸叶子一包,菊花酒一瓶,让你家乡父老登高避祸。”仙翁说罢,用手一指,一只仙鹤展翅飞来,落在桓景面前。桓景跨上仙鹤向汝南飞去。桓景回到家乡,召集乡亲。把大仙的话给大伙儿说了。九月九那天,他领着妻子儿女、乡亲父老登上了附近的一座山。把茱萸叶子每人分了一片,说这样随身带上,瘟魔不敢近身。又把菊花酒倒出来,每人啄了一口,说喝了菊花酒,不染瘟疫之疾。他把乡亲们安排好,就带着他的降妖青龙剑回到家里,独坐屋内,单等瘟魔来时交战降妖。

  不大一会儿,只听汝河怒吼,怪风旋起。瘟魔出水走上岸来,穿过村庄,走千家串万户也不见一个人,忽然抬头见人们都在高高的山上欢聚。它窜到山下,只觉得酒气刺鼻,茱萸冲肺,不敢近前登山,就又回身向村里走去。只见一个人正在屋中端坐。就吼叫一声向前扑去。桓景一见瘟魔扑来,急忙舞剑迎战。斗了几个回合,瘟魔战他但是,拔腿就跑。桓景“嗖”的一声把降妖青龙剑抛出,只见宝剑闪着寒光向瘟魔追去,穿心透肺把瘟魔扎倒在地。

  此后,汝河两岸的百姓,再也不受瘟魔的侵害了。人们把九月九登高避祸、桓景剑刺瘟魔的事,父传子,子传孙,一向传到此刻。从那时起,人们就过起重阳节来,有了重九登高的风俗。

  重阳节的故事(五):

  重阳节的传说故事

  和大多数传统节日一样,重阳节也有古老的传说。

  相传在东汉时期,汝阳有个瘟魔,只要它一出现,家家有人病倒,天天有人丧命,这一带的百姓受尽了瘟魔的蹂躏。

  一场瘟疫夺走了青年桓景的父母,他自己也因病差点儿丧了命。病愈之后,他辞别了心爱的妻子和父老乡亲,决心出去访仙学艺,为民除掉瘟魔。桓景四处访师寻道,访遍各地的名山高士,最后打听到在东方有一座最古老的山,山上有一个法力无边的仙长,桓景不畏艰险和路途的遥远,在仙鹤指引下,最后找到了那个有着神奇法力的仙长,仙长为他的精神所感动,最后收留了桓景,并且教给他降妖剑术,还赠给他一把降妖宝剑。桓景废寝忘食苦练,最后练出了一身非凡的武艺。

  这一天,仙长把桓景叫到跟前说:“明天是九月初九,瘟魔又要出来作恶,你本来已经学成,就应回去为民除害了。”仙长送给桓景一包茱萸叶,一盅菊花酒,并且密授避邪用法,让桓景骑着仙鹤赶回家去。

  桓景回到家乡,在九月初九的早晨,按仙长的叮嘱把乡亲们领到了附近一座山上,发给每人一片茱萸叶,一盅菊花酒,做好了降魔的准备。中午时分,随着几声怪叫,瘟魔冲出汝河,但是瘟魔刚扑到山下,突然闻到阵阵茱萸奇香和菊花酒气,便戛然止步,脸色突变,这时桓景手持降妖宝剑追下山来,几个回合就把瘟魔刺死在剑下。从此,九月初九登高避疫的风俗就年复一年地流传下来。

  之后,人们就把重阳节登高的风俗看做是免灾避祸的活动。另外,在中原人的传统观念中,双九还是生命长久,健康长寿的意思,所以之后重阳节被立为老人节。(茱萸:一种有浓烈香气的植物。)

  重阳节的故事(六):

  重阳节的传说故事

  重阳节的名称得来是因为,古人以九为“阳数”,九月九日则是双九,也就是重阳日。关于重阳节的来历,有一个具有浓厚神话色彩的传说。

  传说在公元前三世纪,那时有一个神通广大的人,名字叫费长房。他不仅仅能呼风唤雨,还能遣神捉鬼。有一个叫桓景的青年明白后,很崇拜他,要拜他为师。由于这个青年决心很大,费长房就收他为徒,教他学本领。有一天,费长房对桓景说:“九月九日这天,你们全家将有一个大灾难降临,你要提早作好准备。”桓景听了,十分惊慌,连忙跪下求师傅教给他躲避灾难的办法。费长房说:“九月九日这一天,你多做几个红色的布袋,里面放进茱萸,缠到胳膊上,再带些用菊花浸泡的酒,携带全家老小到一个高坡上饮酒。这样,就可避开大祸。”桓景认真地照师傅的办法去做了。到了九月九日这一天的清晨,桓景带着全家来到附近的高坡上,平安地渡过了这一天。晚上,桓景和家人一齐回到家中一看,大吃一惊,家里的牛羊鸡犬都死了。他们果真避过了一场灾难。从此,重阳登高、插茱萸、饮菊花酒,相沿成习,流传了两千多年。

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  重阳节

  重阳节,又称重九节、晒秋节、“踏秋”,中国传统节日。庆祝重阳节一般会包括出游赏秋、登高远眺、观赏菊花、遍插茱萸、吃重阳糕、饮菊花酒等活动。每年的农历九月初九日,与除夕、清明节、中元节三节统称中国传统四大祭祖的节日。《易经》中把“六”定为阴数,把“九”定为阳数,九月九日,日月并阳,两九相重,故曰重阳,也叫重九。重阳节早在战国时期就已经构成,自魏晋重阳气氛日渐浓郁,倍受历代文人墨客吟咏,到了唐代被正式定为民间的节日,此后历朝历代沿袭至今。1989年,我国又为这个传统节日赋予了新的涵义――农历九月九日被定为老人节,意在倡导全社会树立尊老、敬老、爱老、助老的风气。

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