为什么人类没进化出攻击性器官?

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      其实人类有四个攻击器官
      只是你从来不需要用他们,也就没有感觉到他们的存在。
      人类的四肢杀伤力可不低哦。

    01. 第一个是肘子

      肘骨尖端没有任何软组织,而且是人体最坚硬的部分之一,与牙齿一样硬度是 6—7。
      人体其他部分的骨骼硬度才 4—5,7 硬度已经超越了大部分金属,弯曲手臂后整个又呈现最稳固的三角形结构。这也是很多武师可以用肘击碎石头的原因。
      而且肘的摆动力臂很短,同时很容易加入腰腹结构,形成非常可怕的肘击力。

      肘击在绝大部分格斗赛事里被禁止,其中最可怕的十二点肘击 (由上向下砸) 是合法赛事永久禁止招式。
      十二点肘击,一招可以直接砸碎正面额头的头盖骨,要知道那是人类头骨最硬的部分,可以拿来当头锤用的。
      一招出手可以直接要人命。

    02. 第二个是足根

      也就是脚后跟,这个部位极端坚固,犹如一把肉质大锤,配合本来就非常有力的大腿肌肉,形成的抡击能够造成严重内伤。
      而且足跟与手肘还没有什么痛觉,就是为了用来打击的。

    03. 第三个是前臂

      前臂让人类可以勒毙同体型野生动物,这是四足行走的生物永远无法掌握和防御的战斗手段。
      一旦被人类锁喉或者勒紧后背,四足动物除了靠蛮力强行挣脱外毫无办法,牙齿和爪子都无法触碰到人类。

      可惜的是,体重差不多情况下,能靠腰腹力量就挣开人类上肢的四足生物目前还不存在于世界上。
      所以,绝大部分时候这些动物只能被活活勒死,或者被人类拥有的,同体重量级里最恐怖的上肢力量勒断肋骨甚至折断脊椎。
      很多人不知道,医生在对病人实施心肺复苏抢救的时候经常在按压胸部时候压断病人肋骨,这已经频繁到不算做医疗事故了。人类用手臂压力挤断同体型动物肋骨并非难事

    04 .第四个是直立

      直立让人类比同体型野生动物要更高大,换言之换来了重力势能,直立让人类可以十二点肘击,踩踏,踢四肢着地的野生动物脆弱的背部脊椎,而动物却必须不自然的半直立,或者跃起才能袭击人类的胸腹脖子。
      然而这种行为会让它更容易被人类锁住或者空中无法变轨被肘击打落。
      同时人类还能利用前臂把前肢离地的动物整个拖拽离地面后摔在地上或者甩在硬物上,比如树木,用这些东西作为钝器。

      对于四足动物身体结构来说,一旦他们前肢离地就无法阻止被人类整个拖离地面这个过程,而不离地不但无法攻击相对高点的人类要害,还等于把最脆弱的脊椎整个暴露在人类的肘下。
      可以说直立形态在同体型下是远远压了四足一头的,因为开始就已经占据了高位。

    05. 身体极限

      还要注意的是,人类平时的力量其实并不是身体极限,实际上人类平时只能发挥出身体极限 1/3 左右力量。
      这是大脑在身体上的限制机关,因为再往上就会损伤肌肉组织。
      职业运动员,尤其举重,会开发多得多,也因此往往一身伤病。
      如果有超越了这个限值的需求,大脑就会继续长肌肉获得更高极限值,而不是解放力量。
      这是健身能把肌肉块练大的原因。

      此外,这也是很多精神病患者力气很大的主要原因。「疯子」往往已经失去了这种保护机制。
      但是如果到了生死搏杀阶段,大脑就不会再顾及这些了。
      人类身体机能会接近全开,整体力量相较于平时会暴增,而且很多人说人类怕痛,其实人类根本不怕痛。
      痛觉是一种保护机制,是让人知道自己受损了,不要去继续扩大损伤,是一种为了生存进化的机制。
      这种机制反过来影响人类生存是不可能的。
      需要搏杀时,大脑会分泌天然的兴奋剂屏蔽痛觉,减少恐惧,增加亢奋感,还会增加人的反应速度,配合暴增的力量,人类会快速完成从一个文明人回归野兽的过程,因为这是刻在基因里的保护机制。

    06. 运动和反应速度

      其实这两点很多人应该体验过,有两种最直观的。

      第一点是运动。

      慢跑或者健身过的人应该知道,跑步往往是刚开始很累,但是越跑越轻松,似乎进入了状态。
      但是热身进入的这个「状态」到底是什么呢?
      其实就是大脑在调节身体进入「战争模式」,开始分泌激素抑制你的肌肉疲劳感。
      很多人甚至不小心扭伤了什么位置,也要到深夜或者第二天才能感知到疼痛,而且运动结束后会有亢奋感和轻微的眩晕感,这些都是「药物」摄取后的反应。

      第二点反应速度。

      最直观的就是电子游戏,尤其是竞技电子游戏。
      我们经常能够在电子游戏中一秒时间内做出决策判断,射击游戏的瞬狙,MOBA 游戏中 0.75 秒的反击当身技能,格斗游戏里高玩们甚至能以 1/6 秒为单位卡点反击对手,这些想必很多人都做过。
      你有没有思考过,为什么日常时间里你似乎缺乏这种以秒为单位的反射呢?
      在人类迟钝的反应速度错觉下,电子游戏世界里却天天都在发生以秒为单位的对弈。

      实际上是因为电子游戏的拟真性质,玩家反应速度被大脑强制增加了,所以认真打游戏真的很累。
      换句话说,我们的身体和大脑其实平时都是处在「省电模式」,只有在必要的时候才会超频运转。

    07. 胡子和头发

      此外还有胡子和头发
      现在的男人都不再留胡子了,但是胡子其实是有用的。

      他就跟雄狮的鬃毛一样,能够保护脖颈。
      一个留着长胡子的男人的脖子更难被野兽袭击,因为前面被一层厚厚的毛发阻挡了。
      只是现代人为了美观和卫生已经剪掉了这层咽喉保护层而已。
      若是男人还留着大胡子,长头发,野兽想轻松袭击咽喉的几率基本为 0。
      而且,很多人不知道的是,胡子其实是有毒的!

      原始人可不会去特意清洗胡子,他们的胡子里藏着食物残渣发酵后形成的腐烂斑块,脏的能立起来,野兽扑上来甚至会被胡子扎伤造成感染。
      人类能够在远古就把动物干碎,靠的可不仅仅是火和长矛,如果不能徒手干掉同体型掠食者,人类连下地发现火的资格都没有。

      摔跤这种上身前倾,双肘靠前准备击打,腰腹收紧,准备上抬配合前臂抛摔野兽的姿势,在野兽眼里看来丝毫不比蓄势待发的毒蛇更安全。
      这个姿势下,人类的要害生殖器非常靠后难以捕捉,胸口腹部全部在双臂范围内,脖子被耸起的双肩整个包裹,脊椎肛门被直立的身体彻底覆盖在后面。

      攻击的方式又是以击打和抛摔为主的钝击和以压迫为主的绞杀,绝大部分野生动物对抗利齿尖牙进化出的绒毛,粗皮这种类软甲的结构对这种攻击抵抗力很差。
      这意味着绝大部分同体型的四足生物对这种姿势的人类几乎无从下口。


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